사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않음 이 조건을 만족하는 간단한 패턴은 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식

의존 객체 주입 (DI)

Conclusion

의존 객체 주입이 유연성과 테스트 용이성을 개선해주지만, 의존성이 너무 많은 프로젝트에서는 코드를 어지럽게 하며, 스프링 같은 의존 객체 주입 프레임워크를 사용해 코드의 어지러움을 해소할 수 있음!