OT
객체를 만들어야 할 때는 언제인가 객체를 만들지 말아야 할 때는 언제인가 올바른 객체 생성 방법은 무엇인가 객체의 불필요한 생성을 피하는 방법은 무엇인가 객체를 제 때에 파괴시키는 방법은 무엇인가 파괴 전에 수행해야 할 정리 작업을 관리하는 요령이 있는가
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라